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타겟팅 - MTT편

bencb789 (Benjamin Rolle, Raise Your Edge 창립자) 최신 실황 3편 · 핸드 7개
"베팅은 목적이 있고, 목적에는 타겟이 있다 - 1단계 목적, 2단계 부합 콤보"
목차
  1. 타겟팅 리마인드: 2단계 프로세스
  2. 목적-타겟 대응표
  3. 핸드 리뷰 7개 (Benjamin Rolle)
  4. MTT 개념 이어정리
  5. 결론

1. 타겟팅 리마인드: 2단계 프로세스

  1. 1단계 - 목적 판단: 내 핸드의 강도를 보고 이 핸드가 뭘로 돈을 버는지 정한다. 폴드를 받아낼 것인가(블러프), 콜을 받아낼 것인가(밸류), 상대의 블러프를 잡을 것인가(캐치).
  2. 2단계 - 부합 콤보 열거: 상대 레인지에서 그 목적에 부합하는 콤보들을 구체적으로 떠올린다. 레인지 전체가 아니라, 내 EV를 실제로 움직이는 영역만.

한 핸드 찍기 금지 - 타겟은 항상 콤보 묶음.

2. 목적-타겟 대응표

목적 (WHY?)노리는 핸드 (+)피하고 싶은 핸드 (-)
블러프+ 강하지만 폴드하는 핸드- 강하면서 콜하는 핸드
밸류 베팅+ 약하지만 콜하는 핸드- 강하면서 콜하는 핸드
프로텍션+ 에퀴티 있는 약한 핸드 중 폴드하는 핸드- 강하면서 콜하는 핸드
슬로우 플레이+ 약한 핸드 중 베팅하는 핸드- 약한 핸드 중 체크다운하는 핸드
쇼다운+ 쇼다운밸류가 있는 나보다 약한 핸드- 쇼다운밸류가 있는 나보다 강한 핸드
블러프 캐치+ 약하지만 베팅하는 (블러프) 핸드- 강하면서 베팅하는 (밸류) 핸드

3. 핸드 리뷰 (Benjamin Rolle)

핸드 1QQ 턴 체크레이즈 올인 - 콜 받을 영역을 먼저 설계한다

상황: GGPoker $5,250 썬데이 메인 FT 5핸디드. SB 25BB vs BB 32BB(커버). 플랍 5 4 7 체크-체크콜 → 턴 T 체크 → 상대 3.1BB → 20.4BB 체크레이즈 올인.

핵심: 밸류의 타겟팅 = "어떤 핸드가 나를 콜해줄 것인가"를 먼저 설계. 플랍 체크는 약함이 아니라 콜해줄 핸드를 팟에 잡아두는 선택.
핸드 2J9 세컨드 페어 리버 올인 - 메이드 핸드를 블러프로 바꾸는 순간

상황: $2,625 그랑프리 유럽, BB 17BB 숏스택. 플랍 J Q Q 2.5BB 리드 → 턴 9(카운터핏, 여전히 세컨드 페어) 2.6BB 블록 → 리버 T 9.8BB 올인.

핵심: 타겟은 스트리트마다 다시 정한다. 타겟팅이 정확해도 상대가 타겟 밖이면 진다 - 설계의 실패가 아니라 분포의 결과.
핸드 3A3 블러프캐치 - 포켓 텐보다 나은 콜

상황: $3,150 썬데이 바운티 킹. UTG+1 오픈, BB 콜. 플랍 5 8 9 체크백 → 턴 9(넛 플러시 드로) 5.6BB 콜 → 리버 3 팟 벳 17BB. 바텀 페어 + A.

핵심: 캐처는 "내가 얼마나 강한가"로 고르지 않는다. 상대의 밸류를 블록하고 블러프를 살려두는 핸드가 좋은 캐처.
핸드 4KK 오버페어 폴드 - 캐치하지 말아야 할 때 (vs RRomashka)

상황: $10,000 GG밀리언즈 하이롤러. CO 148BB 오픈, BB RRomashka(162BB 칩리더, 최고의 아웃오브라인). 플랍 3 7 9 씨벳 콜 → 턴 Q 12.5BB 벳에 51.7BB 체크레이즈(4배+) → 폴드.

핵심: 같은 라인, 다른 답. 캐치의 성립 여부는 내 핸드가 아니라 "그 상대의 그 레인지"가 결정한다.
핸드 5JT 플랍 트립스 - 슬로우 플레이, 씬 밸류 레이즈

상황: $3,150 바운티 킹, BTN 3웨이(BB=올레 셰미온). 플랍 J J Q 전원 체크 → 턴 3 2.64BB 미니벳 → 리버 6 CO 3BB 리드에 13.5BB 레이즈.

핵심: 슬로우 플레이는 참기가 아니라 설계다 - 팟이 스택까지 커지지 않게 막고, 내 라인을 블러프처럼 보이게 만들어 밸류 콜을 부른다.
핸드 6QJ 탑페어 콜다운 - 상대의 씬 밸류까지 셈한다

상황: $5,250 썬데이 메인. MP 오픈에 BTN 콜. 플랍 J 3 7 체크-체크백 → 턴 2 상대 3.2BB 리드 콜 → 리버 6 6.3BB 콜.

핵심: 상대의 "밸류"까지 셈에 넣어라. 그 절반이 내 탑페어 아래면 콜다운은 도박이 아니라 그냥 이기는 콜.
핸드 7AJ 리버 잼 콜 - 캐처를 "고르는" 법, 그리고 쿨러

상황: $5,250 바운티 헌터스 메인. MP 오픈, 블라인드 둘 콜. 플랍 4 3 J TPTK 씨벳 → 턴 Q 11.5BB 벳에 26BB 체크레이즈 콜 → 리버 2 50BB 잼 콜.

핵심: 캐처는 상대의 밸류를 블로킹하는 핸드로 골라서 한다. 그리고 맞는 계산도 가끔 진다.

4. MTT 개념 이어정리

개념내용핸드
사전 플랜리버가 깔리기 전에 분기별 결정을 말해둔다 ("T나 K이면 블러프 잼" / "리버 잼도 콜").2, 7
메이드 핸드 → 블러프 전환콜해줄 약한 핸드가 사라지면 목적을 밸류콜에서 폴드로 바꾼다. 타겟 = 나를 이기는 블러프캐처.2
카운터핏보드 페어가 내 개선을 지운다 (턴 9 페어가 보드 Q-Q에 무효화).2
캐처는 블로커로 고른다상대의 밸류를 지우고 블러프를 살려두는 핸드 (A3 > TT, AJ > AA·KK).3, 7
상대 조건이 캐치를 결정"드로로 레이즈 안 함" = 블러프 카테고리 삭제 → 같은 라인도 폴드가 답.4
팟 설계 (캡)스택 팟에 부적합한 핸드는 "밸류 벳 두 번"으로 팟 크기를 미리 제한한다.5
내 라인의 인식 활용드로·블러프처럼 보이는 라인이 더 약한 핸드의 콜을 부른다 (콤보드로 이미지 / 폴라 인식).1, 5
상대의 씬 밸류까지 셈상대 "밸류"의 절반이 내 아래면 콜다운은 이기는 콜.6
커밋 계산턴에 크게 갔으면 블랭크 리버는 체크를 받아도 어차피 잼 - 팟 구조가 리버 결정을 앞당긴다.7
한 핸드 찍기 금지타겟은 콤보 묶음. 한 핸드에 못 박으면 나머지 영역 전부를 버리게 된다.1, 2, 3
타겟 밖 = 분포의 결과맞는 계산도 가끔 진다 (98 스트레이트, QJ 쿨러). 설계의 실패가 아니다.2, 7

5. 결론